Es un juego de mesa tradicional chino que se juega con piedras blancas y negras en un tablero de 19×19 líneas. El objetivo del juego es rodear y controlar el mayor espacio del tablero con tus piedras.
Se cree que se inventó hace unos 4000 años en China o India
Dimensiones
El tablero puede tener varias dimensiones, las mas comunes son: 9×9, 13×13, 19×19
Se necesitan dos juegos de fichas (blancas y negras) a las que llamaremos piedras
Dinámica de Juego
Cada jugador tiene un conjunto de piedras de un color, y colocan de a una piedra por turno en las intersecciones del tablero, las cuales no se mueven.
Una piedra o grupo de piedras se considera capturado y se retira del tablero si quedan rodeados por piedras del oponente.
Si blanco juega en A, captura la piedra negra.
Cada piedra ubicada en el tablero tiene puntos adyacentes que llamamos “Libertades”
La piedra ubicada en la esquina superior derecha tiene 2 libertades. La piedra en el lado inferior tiene 3 libertades, y la del centro 4 libertades. El oponente puede eliminar las libertades ubicando sus piedras en ellas, logrando capturarlo.
Si es el turno de negro, puede unir su piedra junto a otra, aumentando sus libertades.
Blanco necesita 3 jugadas para capturar a negro.
No se puede colocar una piedra en un espacio donde no tenga libertades. Solo puede jugarse si en la misma jugada captura una piedra o grupo de piedras.
Negro puede jugar en las casillas marcadas con triangulos debido a que está capturando. No puede jugar en las casillas marcadas con cruces, porque la piedra no tendría libertades.
Regla del KO
Negro puede capturar la piedra blanca jugando en A
Si blanco captura la piedra negra en A, volveriamos a la posicion anterior.
La regla del Ko prohibe la repeticion, blanco debe jugar en otro lugar.
Final de la partida
Ambos jugadores rodearon su territorio.
La partida termina cuando ambos jugadores están de acuerdo que no pueden conseguir más puntos. Blanco rodeo puntos sin capturar ninguna piedra, en cambio en el espacio rodeado de negro quedaron piedras blancas que con pocas jugadas pueden ser capturas, se consideran piedras muertas que al final de la partida son retiradas del tablero.
Para determinar al ganador se cuentan las intersecciones rodeadas de cada jugador y se suma un punto por cada piedra capturada durante la partida y un punto por cada piedra muerta que fue retirada.
En esta partida blanco tiene 21 puntos y negro tiene 27 puntos. Gana negro por 6 puntos.